Rabu, 24 April 2019

Biodata Siswa


Nama : Vicko Ardiansyah
Tempat Tanggal Lahir : Malang,16-Desember-2001
NISN : 0018975642
Kelas : XI RPL C
Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak

Profil Industri

CV.Trilingga Solusi Informatika


+6287859365487
JL.Danau Singkarak VI E3F2 Sawojajar,Malang,65139

TriSoft merupakan kepanjangan dari  CV. Trilingga Solusi Informatika, sebuah perusahaan yangbergerak di bidang Teknologi Informasi dan instalasi CCTV berlokasi di Kota Malang. TriSoft mengemban misi untuk mendorong masyarakat dalam pemanfaatan teknologi informasi sehingga membantu sistem kerja yang lebih cepat, efisien dan akurat dalam berbagai bidang. Dengan pemanfaatan Teknologi Informasi akan mendorong kemajuan yang lebih baik karena Teknologi Informasi sangat mendukung diterapkan di berbagai bidang.
TriSoft telah berpengalaman dalam menyediakan layanan Teknologi Informasi dan telah dipercayauntuk menangani pembuatan software dari berbagai kalangan baik dari instansi swasta maupun pemerintahan.

CV.Trilingga Solusi Informatika memliki 3 tempat ,di bagi berdasarkan bidang masing-masing :


  • Bidang pertama terletak di Jl. Danau Singkarak VI E3F2, Madyopuro, Kota Malang, Jawa Timur.Bergerak khususnya di bagian pemasaran.
  • Bidang kedua terletak di Perumahan Bulan Terang Utama, blog kr 34, Jl. Raya Ki Ageng Gribig , Madyopuro, Kedungkandang, Kota Malang, Jawa Timur 65139.Bergerak khususnya di bagian Tour and Travel.
  • Bagian ketiga terletak di Jl. Band.Palmerah XVI No.P8, Cemorokandang, Kedungkandang, Kota Malang, Jawa Timur 65138.Bergerak khususnya di bagian Software.

TriSoft berkomitmen untuk terus melakukan inovasiterbaru dengan didukung para programmer muda yang handal serta up to date dalam bidang informatika dan menjadi pelopor dalam perkembangan software di Indonesia. Untuk itu, TriSoft membuka diri untuk melakuakan kerja sama deangan pihak mana pun. TriSoft meiliki harapan besar akan Indonesia yang lebih baik lagi.
Sampai saat ini TriSoft sudah berhasil membuat beberapa aplikasi yang telah bermanfaat dan digunakan dibeberapa instansi. Aplikasi tersebut berbentuk software yang
powerful yang sangat mudah digunakan untuk bekerja lebih efektif dan efisien karena didesain dengan keperluan user friendly sehingga mudah digunakan oleh client yang hanya memiliki keahlian komputer dasar.
TriSoft juga memberikan berbagai macam pelatihan software atau pun bimtek secara kolektif dalammembantu pengajaran penggunaan Software buatan TriSoft.
PRODUK KAMI
Kami dapat menyesuaikan Software dengan kebutuhan Anda. Tidak perlu instansi Anda yang menyesuaikan dengan Software kami tapi Software kami yang akan menyesuaikan instansi Anda.




Adapun Perangkat Lunak (Software) yang telah kami buat dan kembangkan adalah:

1. SoftKop Basic Edition
Software Akuntansi Koperasi Simpan Pinjam yang didesain khusus untuk Kopwan. Software ini didesain untuk pengguna komputer dasar sehingga tidak mudah dipelajari dan digunakan. SoftKop Basic telah digunakan untuk berbagai bimtek dan disebar luaskan secara gratis bagipeserta bimtek secara langsung dan kopwan dengan mendownload di situs www.cvtrisoft.com.

2. SoftKop Premium Edition
Software Akuntansi Koperasi Simpan Pinjam berbayar yang memiliki kelengkapan berbagai macam laporan koperasi dan modul yang lebih canggih dari SoftKop Basic Version dan bersifat multi user.

3. SoftKop Special Editon
Software Akuntansi Koperasi Simpan Pinjam yang didesain khusus sesuai dengan kebutuhan user. Aplikasi ini merupakan pengembangan SoftKop Premium Edition yang disesuaikan dengan kebutuhan dari koperasi pengguna mengingat sistem dari setiap koperasi yang telah berkembang berbeda dengan koperasi lainnya.

4. Tri KSP Enha Flexibility
Software Koperasi Simpan Pinjam sederhana yang memudahkan transaksi dalam Koperasi Simpan Pinjam. Laporan Aplikasi ini dilengkapi dengan berbagai laporan yang dapat memudahkan manajemen simpan pinjam tetapi tanpa Neraca dan Laba Rugi.

5. BPR Integration System (BIS)
Software Bank Perkreditan Rakyat yang digunakan untuk manajemen Bank dan dapat diintegrasikan dengan aplikasi laporan bulanan Bank Indonesia. Software ini berbasis web sehingga bersifat online untuk seluruh kantor cabang maupun kas dengan kantor pusat.

6. AdiSoft Silver Edition
Software Penjualan dan Pembelian yang didesain untuk digunakan oleh toko konvensional sampai dengan mini market dengan laporan penjualan, pembelian, retur dan stok barang yang lengkap.

7. AdiSoft Gold Edition
Pengembangan dari AdiSoft Silver Edition yang dilengkapi dengan laporan keuangan seperti Neraca dan Laba Rugi sesaui dengan standar laporan keuangan.

8. AdiLibrary Public
Software Perpustakaan yang didesain untuk memudahkan manajemen perpustakaan. Memiliki fitur sistem informasi perpustakaan yang lengkap hingga dapat diakses oleh semua orang melalui jaringan internet.

9. AdiLibrary Room
Software yang digunakan untuk me-manajemen Perpustakaan yang didesain untuk tingkat jaringan lokal dalam satu ruangan/ bangunan perpustakaan tanpa akses internet.

10. Website dan Web Programming
Merupakan salah satu produk dari CV. Trilingga Solusi Informatika yang bertujuan untuk membantu instansi yang membutuhkan design dan pembuatan website disesuaikan dengan kebutuhan. Website dapat diintegrasikan dengan sistem informasi atau aplikasi yang dirancang khusus untuk instansi tersebut.

11. Software Absensi
Software yang digunakan untuk manajemen absensi karyawan dengan menggunakan perangkat rekam sidik jari atau finger print interface.

12. Software Sekolah Terintegrasi
Software Sekolah yang terdiri dari berbagai aplikasi mulai dari bel sekolah otomatis sampai dengan keuangan sekolah.

13. Sisant (Sistem Antrian)
Sisant adalah software antrian yang digunakan untuk membantu pengaturan antrian. Merupakan aplikasi untuk memanejemam antrian dengan rapi. Dilengkapi sistem suara sebagai pemanggil nomor urut antrian.

14. CCTV
Kamera pengawas dengan berbagai macam fitur yang ditujukan untuk pengawasan dan keamanan instansi.

Struktur CV.Trilingga Solusi Informatika


Pendahuluan

1. LATAR BELAKANG PRAKTEK KERJA LAPANGAN

Praktek Kerja Lapangan yang disingkat PKL, merupakan bagian dari program pembelajaran yang harus dilaksanakan oleh setiap peserta didik di Dunia Kerja, sebagai wujud nyata dari pelaksanaan sistem pendidikan di SMK yaitu Praktek Kerja Lapangan (PKL). Program PKL disusun bersama antara sekolah dan dunia kerja dalam rangka memenuhi kebutuhan peserta didik dan sebagai kontribusi dunia kerja terhadap pengembangan program pendidikan SMK. Dengan PKL peserta didik dapat menguasai sepenuhnya aspek-aspek kompetensi yang dituntut kurikulum, dan disamping itu mengenal lebih dini dunia kerja yang menjadi dunianya kelak setelah menamatkan pendidikannya.

Dalam rangka pengembangan program sekolah menengah kejuruan dan untuk menigkatkan mutu pendidikan dan pelatihan serta menyediakan tenaga kerja yang professional tingkat menengah yang berkualitas perlu berorientasi pada dunia usaha/industri, maka diperlukan program pembinaan dan pengembangan pendidikan sekolah menengah kejuruan yang diupayakan untuk menyiapkan tenaga yang terampil dengan professionalisme dan etos kerja yang tinggi. Salah satu permasalahan yang dihadapi saat adanya pernyataan bahwa kemampuan tamatan sekolah menengah kejuruan belum cukup diakui oleh masyarakat dan dunia usaha/industri sehingga masih ada bahwa tamatan sekolah menengah kejuruan belum siap pakai.

Hal ini terjadi antara lain karena antara sekolah dengan dunia usaha/industri belum terjadi Link and Match dalam arti belum adanya keterkaitan antara sekolah dengan dunia usaha/industri, dan belum adanya kepadanan antara kurikulum sekolah dengan dunia usaha/industri, seharusnya antara  sekolah menengah kejuruan dan dunia usaha/industri saling mengisi dan saling mendorong secara integrative untuk memacu produktifitas nasional dalam mengatasi globalisasi yang menuntut keunggulan komperatif dan kompetitif.

Melalui pendekatan Link and Match dengan Pendidikan Praktik Kerja Lapangan maka siswa sekolah menengah kejuruan yang dapat mengoptimalkan aktivitas dan dapat mengembangkan sikap professional.

                 Dasar hukum penyelenggaraan Praktek Kerja Lapangan :

            Undang-undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional.
   
1. Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan          sebagaimana telah beberapa kali diubah terakhir dengan Peraturan Pemerintah Nomor 13 Tahun 2015 tentang Perubahan Kedua atas Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan.

2. Peraturan pemerintah Republik Indonesia Nomor 17 Tahun 2010 tentang Pengelolaan dan Penyelenggaraan Pendidikan sebagaimana telah diubah dengan Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 66 Tahun 2010 tentang Perubahan Atas Peraturan Pemerintah Nomor 17 Tahun 2010 tentang Pengelolaan dan Penyelenggaraan Pendidikan.

3. Peraturan Presiden  Nomor 8 Tahun 2012 tentang Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI);

4. Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 60 Tahun 2014 tentang Kurikulum 2013 Sekolah Menengah Kejuruan/Madrasah Aliyah Kejuruan.

5. Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 41 Tahun 2015 tentang Pembangunan Sumber Daya Industri.

6. Peraturan Menteri Tenaga Kerja Nomor 36 Tahun 2016 tentang Penyelenggaraan Pemagangan di Dalam Negri.

7. Instruksi Presiden Nomor 9 Tahun 2016 tentang Revitalisasi Sekolah Menengah Kejuruan dalam rangka Peningkatan Kualitas dan Daya Saing Sumber Daya Manusia Indonesia.

8. Peraturan Menteri Perindustrian Nomor 03/M-IND/PER/1/2017 tentang Pedoman Pembinaan dan Pengembangan Sekolah Menengah Kejuruan Berbasis Kompetensi yang Link and Match dengan Industri.

9. Keputusan Dirjen Pendidikan Dasar dan Menengah Kemendikbud No. 4678/D/KEP/MK/2016 tentang Spektrum Keahlian Pendidikan Menengah Kejuruan.

10. Keputusan Dirjen Pendidikan Dasar dan Menengah Kemendikbud No. 130/D/KEP/KR/2017 tentang Struktur Kurikulum Pendidikan Menengah Kejuruan.

     II. TUJUAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN

1. Mengimplementasikan materi yang selama ini didapatkan disekolah.

2. Membentuk pola pikir yang konstruktif pola pikir bagi siswa-siswi PRAKERIN.

3. Melatih siswa untuk berkomunikasi/berinteraksi profesional didunia kerja yang sebenarnya.

4. Menambah dan mengembangkan ilmu pengetahuan dasar yang yang dimiliki oleh siswa-siswi PKL sesuai bidang masing-masing.

5. Menambah jenis keterampilan yang dimiliki oleh siswa agar dapat dikembangkan dan di implementasikan dalam kehidupan sehari-hari.

6. Menjalin kerjasama yang baik antara sekolah dengan dunia industri maupun dunia usaha.

7. Memberikan bekas etos kerja yang tinggi bagi peserta didik untuk memasuki dunia kerja dalam menghadapi tuntunan pasar kerja global.

     III. MANFAAT PRAKTEK KERJA LAPANGAN

          a.) Bagi Peserta Didik

1. Mengaplikasikan dan meningkatkan ilmu yang telah di peroleh disekolah.

2. Menambah wawasan dunia kerja, iklim kerja, iklim kerja positif yang berorientasi pada peduli mutu proses dan hasil kerja.

3. Menambah dan meningkatkan kompetensi serta dapat menanamkan etos kerja yang tinggi.

4. Memiliki kemampuan produktif sesuai dengan kompetensi keahlian yang dipelajari ditempat PKL.

5. Mengembangkan kemampuannya sesuai dengan bimbingan/arahan pebimbing industri.

          b.) Bagi Sekolah

1. Terjalinnya hubungan kerjasama yang saling menguntungkan antara sekolah dengan dunia kerja (perusahaan).

2. Meningkatkan kualitas lulusannya melalui pengalaman kerja selama PKL.

3. Mengembangkan program sekolah melalui sinkronisasi kurikulum, proses pembelajaran, teaching factory, dan pengembangan sarana dan praktik berdasarkan hasil pengamatan ditempat PKL.

4. Meningkatkan kualitas lulusan.

          c.) Bagi DU/DI

1. Dunia kerja (DU/DI) lebih dikenal oleh masyarakat sekolah sehingga dapat membantu promosi produk.

2. Adanya masukan yang positif dan konstruktif dari SMK untuk perkembangan DU/DI.

3. Dunia kerja DU/DI dapat mengembangkan proses dan atau produk melalui optimalisasi peserta PKL.

4. Mendapatkan calon tenaga kerja yang berkualitas sesuai dengan kebutuhannya.

5. Meningkatkan citra positif DU/DI sebagai bentuk implementasi dari Inpres No 9 Tahun 2016.

Pembahasan

Kegiatan yang dilakukan di CV.Trilingga adalah membuat website seperti blogger.Belajar cara berjualan online di Facebook dan Marketplace(Shopee,,Bukalapak dan) yang dikerjakan di marketplace mengupdate dan cara mengiklankan produk tersebut tampil di tingkatan paling atas supaya bisa dilihat banyak orang.Membantu proses produksi Case lampu contohnya Menggunting dan Menghitung case lampu serta membantu mengerjakan subtitle.
Sedangkan Marketplace sendiri memiliki arti perantara antara penjual dan pembeli di dunia maya.Situs Marketplace sebagai pihak ketiga dari transaksi online dengan menyediakan tempat berjualan dan fasilitas pembayaran.Adapun jenis-jenis Marketplace:

1. Marketplace Murni       :   Ketika situs Marketplace hanya menyediakan lapak untuk berjualan dan fasilitas pembayaran.Penjual yang melakukan kerjasama Marketplace diberi keleluasan yang lebih banyak dibandingkan kerjasama konsinyasi.

2.Marketplace konsinyasi :   Konsinyasi atau istilah mudahnya adalah titip barang.Jika penjual  melakuan kerjasama konsinyasi dengn situs ecommerce,ia hanya perlu menyediakan produk dan detail informasi kepada pihak ecommerce.

Contoh Marketplace:

- Shopee : Shopee adalah sebuah aplikasi yang bergerak di bidang jual beli online dan dapat diakses secara mudah dengan menggunakan smartpone.Shopee hadir dalam bentuk aplikasi yang memudahkan penggunanya dalam melakukan kegiatan berbelanja secara online tanpa harus ribet menggunakan perangkat lunak. Namun cukup menggunakan smart
phone anda, Shopee akan menawarkan berbagai macam produk-produk fashion hingga produk untuk kebutuhan sehari-hari.

- Bukalapak :  Bukalapak adalah peyedia sekaligus perantara kita dalam bertransaksi online dimana bukalapak bertujuan memberian rasa aman dan nyaman dalam bertransaksi online.



 Langkah-Langkah menjual lewat marketplace di facebook :


   . Buka aplikasi facebook dan login ke akun yang sudah ada



  . Buka Marketplace di menu facebook 



. Klik jual sesuatu untuk memposting barang yang akan di jual




. Akan muncul tampilan seperti di gambar



. Kemudian tambahkan deskripsi yang jelas dan tambahkan foto barang yang akan di jual 



. Klik tombol selanjutnya jika anda sudah mengisi deskripsi dengan jelas dan benar



. Postingan yang di unggah juga bisa di promosikan ke grub lain tidak di marketplace saja



. Jika sudah anda unggah bisa di cek unggahan tersebut dan menunggu pembeli yang menawar barang anda bisa di lihat di kolom komentar



Penjelasan dengan video tentang menjual barang lewat marketplace.



Kesimpulan


a.)Kesimpulan

Dari prakerin yang telah saya jalankan selama 4 bulan.Saya merasa mendapatkan ilmu yang sangat tak ternilai,banyak ilmu serta keterampilan yang saya dapatkan.Di sini saya bisa belajar dan mempraktekkan secara langsung bagaimana sistem kerja di dunia luar itu.Ternyata banyak pengalaman yang saya dapatkan.
Selama melakukan Praktek Kerja Lapangan (PRAKERIN) saya telah menemukan jati diri selama berada di instansi dan berinteraksi dengan masyarakat luas dan saya mengerti akan pentingnya komunikasi dalam suatu dunia usaha.Dengan demikian saya mengucapkan banyak terima kasih yang sebesar-besarnya atas dukungan dan bimbingan dari semua pihak terutama dari pihak sekolah dan industri yang telah memberikan saya kesempatan melaksanakan program prakerin di industri atau perusahaan.

b.)Saran


            Bagi Sekolah

1.Dalam dunia kerja,praktik sangatlah di unggulkan ,diutamakan,untuk itu sekolah seharusnya lebih bisa menerapkan peraktik dalam semua jenis materi pelajaran.Walaupun setidaknya minimum,namun usahakan para peserta didik bisa memperaktikannya,tidak hanya materi dan materi yang terus menumpuk,namun kita para peserta didik tidak bisa memperaktikan apa yang telah dipelajari.
2.dalam pelaksanaan prakerin,sangatlah di butuhkan persiapan yang matang,tidak hanya dari segi mental,namun juga dari segi fisik (keahlian).Dalam hal ini seharusnya sebelum prakerin di lakukan,sekolah sudah melakukan tes(menguji) keahlian peserta didik,jadi misalkan prakerin telah berjalan,peserta didik tidak terlalu kebingungan maupun kaku dengan keadaan yang di hadapi (butuh persiapan yang matang)
3.Meningkatkan citra sekolah
4. Meningkatkan hubungan sekolah dengan masyarakat.
5.Dapat menjalin hubungan kerjasama yang baik antara Institut Teknologi Nasional dengan sekolah
6.Meningkatkan popularitas sekolah di mata masyarakat.
7.Memberikan kontribusi dan tenaga kerja bagi perusahaan.
8.Dapat menyesuaikan program pendidikan dengan kebutuhan lapangan       kerja.
9. Manfaat prakerin bagi perusahaan

           Bagi Siswa

1.Menghasilkan  sumber daya manusia yang memiliki keahlian        profesional, dengan keterampilan, pengetahuan, serta etos kerja yang sesuai    dengan tuntutan zaman.
2.Melatih dan mengasah keterampilan siswa –siswi dalam dunia kerja
3.Menambah pengetahuan siswa – siswi tentang dunia kerja
4.Menambah keterampilan, pengetahuan, gagasan – gagasan seputar dunia usaha serta industri yang professional dan handal.
5.Membentuk mental siswa – siswi dan memberi motivasi agar serius dan bersemangat dalammencapai cita- cita.
6.Menambah kreativitas siswa – siswi untuk mengembangkan bakat dan minat
7.Menghasilkan sumber daya manusia yang memiliki keahlian profesional, dengan keterampilan, pengetahuan, serta etos kerja yang sesuai dengan tuntutan zaman.




SMKN 8 Malang mempunyai 3 program keahlian dan ketiganya merupakan unggulan, yaitu TKJ atau Teknik Komputer Jaringan, Teknik Mekatronika dan RPL (Rekaya Perangkat Lunak). Ketiga program ini tergolong program yang terkini yang ada di sekolah-sekolah bidang teknologi.